《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《美食总动员》、《汽车总动员》、《机器人总动员》,在这些充满奇思妙想、制作精良、大名鼎鼎的经典动画电影的背后,有一个共同的名字——皮克斯动画工作室。作为当今最成功的动画电影缔造者,其技术和创意有口皆碑。在20年的时间里,这家公司从几个电脑动画的狂热爱好者制作动画电影的梦想工作室,迅速成长为比肩甚至超越迪斯尼的动画巨擘。《皮克斯总动员》向我们生动讲述了皮克斯非凡成就背后不为人知、起起伏伏的成长历程,深入展示了这家彻底颠覆电影产业传统
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目前有很多自称为《动画表演》的动画类教材实际上是将“动画运动规律”与“动画表演”的概念在某种程度上混淆了,而国内真正开设“动画表演课程”的学校、深入研究“动画表演”的老师确实存在,但少之又少,往往是少数象牙塔中的幸运学子们能够接触到的。编辑在发现这本《国际经典动漫设计教程——动画表演规律》的外版书时,兴奋无比,第一时间将这本“被期盼已久”的好书引进版权,并由专业的资深动漫教程译者翻译。本书在大量的专业词汇、人名、作品名后加入相应的英文名称,便于读者在外文网站上查找、学习。
定价:¥89.00后浪价:¥80.10(9折)
《复旦博学·新世纪动画专业教程:影视动画艺术鉴赏》共分为十二章,分别探讨了影视动画的艺术特性与鉴赏、影视动画的类型,影视动画的主题、影视动画人物的典型性格塑造、影视动画的情节结构、影视动画的视觉风格、影视动画的形象设计、影视动画的表演、影视动画的节奏与悬念、影视动画的音乐、影视动画的改编以及影视动画的技术。全书结构庞大,论述充分,图文并茂,既有理论的分析,也有具体作品的解析,是目前国内为数不多的系统讲解动画艺术鉴赏的教材之一。 《复旦博学·新世纪动画专业教程:影视动画艺术鉴赏》可作为相关院校动画专业
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动画后期编辑与合成(数字非线性编辑与合成)是高校动画等相关专业学生的必修课。本书作者系北京电影学院动画学院优秀教师,影视动画非线编辑与合成教学和实践造诣颇深。本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手操作的全新教学模式,力求通过风光片《美丽的海滨》、公益片《保护我们的地球家园》、广告片《动画学院标志》、宣传片MTV《音乐之旅》、电视栏目包装《时尚点击》、国际台标《cRJ》、特效片《雨中的城市》、专题片《联合国旗上飘动的文字》等当下最为流行、时尚的32款动画片的制作流程图、
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《日本动画的力量:手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线》分析宫崎骏与手塚治虫作品的异同点,以发生在两者之间的一些鲜为人知的佚事为切入点,介绍了大正时代、太平洋战争时期、战后复兴期至今动漫的发展过程,详细梳理了从1917年至2002年日本动画的历史。
定价:¥29.00后浪价:¥26.10(9折)
《动漫剧本创作》邀请国内各行内顶尖专家组成创作团队精心打造。应大专院校动画、动漫、多媒体设计、数字娱乐、影视编导等专业开设剧作课程之需,全书体现理论素养与创作技能结合、经典性与前沿性并重、同际性与民族性相融的宗旨,精选中外动画业典型案例,介绍了动漫剧本创作的有关知识。《动漫剧本创作》图文并茂,信息量丰富,兼具理论性与应用性,并着重传授动漫画基础理论与动画漫创作思维方式;从多个角度和层面剖析动画、漫画的剧本创作精髓,以文述画,以画解文,真正做到了对动画与剧本、故事漫画剧本与成品漫画间的深度解析,传授其编剧手
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《动画笔记(简体中文版)》是迄今为止最具广度和深度的动画专著,由全球数十位的资深动画专家与学者以70篇笔记的形式集结世界34位动画大师毕生的动画创作经验和22个国家、两个地区的动画技术以及动画风格。 时值中国动漫教育进入第9个年头、中国动漫游戏产业已成为应对世界经济危机新增长点之际,由《动画笔记(简体中文版)》作者历时10余年的心力,组织海内外如此庞大的动画专家撰文、访谈的本巨著正式交由内地出版发行,在同类出版物中实属罕见,实为广大动画人的一大福音。
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《动画声音设计》是一本详尽的动画电影声音设计指南,介绍了数字音频工作站软件、免费的下载资源、声音功能和设计理论以及声音力量,并提供各种声音设计的实例,使你的电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的定位是针对叙事动画短片(narrative short-form animation)的声音制作指南。 《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。全书涵盖影像声音设计理论、声轨元素以及版权法等学术研究,也包括工作室组建和信号路由以及信号处理等技术细节,更从前、中、后三个阶段梳理动画声音设计理论
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《动画场景设计》是一本专门介绍动画场景设计的教材,内容包括了动画场景设计综述、动画片场景设计的创意构思和构图表现、动画片场景设计中透视的运用、动画场景设计的空间表现和镜头运用、动画场景设计中色彩和光影的应用、动画场景的绘制与表现以及优秀动画影片场景赏析。《动画专业系列教材:动画场景设计》适合作为本科、高职高专动漫、游戏专业学生的教材,也可以作为动漫、游戏设计制作爱好者的参考书。
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《影视动画编剧学》通过世界动画创作历史过程中形成的技巧和形式的归纳总结。深入浅出,全面阐释了动画编剧中关于创意、题材、主题、角色塑造、情节、结构、语言等主要问题,是动画创作和研究人员良好的参考书籍。
《日本动漫产业与动漫文化研究》以日本动漫产业及动漫文化为主要研究对象,对日本动漫产业链的形成、日本漫画的诞生与发展、日本动漫产业60年的发展变迁、日本政府大力扶持动漫产业的发展等方面进行了考察,以较为全面的视角来探讨日本动漫产业的发展与演变、成功的经验及存在的问题、动漫产业与文化的关系。希望通过此次研究,为中国动漫产业的发展提供参考和借鉴。
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